频率分离和闪避和烧伤是修饰照片的强大技术。但哪一个更好?
嗯,想象一下你有一个叉子和一个勺子。哪个更好?就像问哪种餐具更好是一个愚蠢的问题一样,问使用哪种修饰技术也是愚蠢的。它们都是强大的工具,应该适合您的润饰曲目!
在这篇文章中,我将简要地解释每一种技术是什么,以及在肖像修饰的背景下使用每一种技术的哲学。YouTube上已经有很多关于如何做到这一点的指导,但如果你像我一样,总是来回切换并暂停这些,这可能是一个很好的缓刑,你可以按照自己的节奏写一些东西。说到这里,没有特别的顺序,让我们开始吧!
一个非破坏性的工作流
非破坏性工作非常重要,但什么是非破坏性工作流程呢?想象一下,你已经花了一个小时甚至更多的时间在一张图片上;当你还在学习的时候,这并不是不正常的。见鬼,对于我来说,如果一幅图像非常复杂或需要特别关注,这仍然是正常的,但我离题了。如果您已经将文件设置为非破坏性的,那么您已经以一种可以在工作流中的任何点返回并撤消任何更改的方式处理了它。这通常是通过使用层来实现的。
在本文中所涉及到的技术的背景下,当我工作无损,我用各种混合模式和层,这样如果我非常在这个过程中,我可以完全删除层如果不工作使用层口罩或面罩部分。我从不在“基础”图像上工作。
对我来说,上面的图像是一个典型的图像文件的起点。这看起来很多,但是很容易理解。从下往上读,我保留了一个基础文件的副本,以防我需要在任何时候回到这个,我可以剪切它的一部分,粘贴到顶部或蒙版更高的层。上面是低频文件夹中的低频层;这些通常不会被碰。高频文件夹中的高频层是彼此相同的副本;但有一个非破坏性的设置,较高的层剪辑到下面的一个是我的工作和操纵。如果我需要撤销某件事的一部分,我总是可以屏蔽工作层的一部分。上面是减淡和刻录文件夹。有些摄影师通常有一个减淡和加深图层,但我更喜欢分别处理它们,这样我可以独立地操作它们的不透明度设置。 Usually, things get “dodged” a lot more than things get “burned.”
作为一个额外的提示,备份你的文件。这一点再强调也不为过。考虑到这一点,我通常至少保留原始文件的一份副本,然后通过CaptureOne导出多个TIFs副本。TIFs在Photoshop中进行修饰,然后导出为JPEG格式,我通常至少有一份TIF和JPEG格式的拷贝,如果不是多份的话。你对客户说的最糟糕的话就是你丢了一份文件。把文件备份起来!然后再一次!
频率间隔
图像存在一个高频和一个低频。如果你想象一本儿童涂色书,这就更容易形象化了。在涂色本里,你有线条,在线条里面,你有要涂色的部分。线条是事物的细节,而颜色用额外的信息填充这些细节。
从频率分离的角度来看,高频是图像中的细节或线条,低频是“着色”部分。重申一下,这种技术确实允许您分离图像的高频和低频,这样您就可以独立地处理它们。
我倾向于使用频率分离来“解决”问题。如果你使用上图中的滑块,你会注意到一些“死皮”已经被移除。通过使用频率分离,我能够在不影响皮肤颜色或阴影的情况下去除异常的细节。带着之前的“涂色书”的比喻,我在涂色书的“线”部分工作,而没有接触“着色部分”。
这一技术对于去除瑕疵或粉刺或固定衣服上的灰尘或绒毛非常有效。从本质上说,这是一个更好的维护,在一个好的皮肤护理团或绒线辊可能提供的范围内。
道奇和燃烧
在Ye Olden的电影日(在我的时间之前!),使用消极的阳性图像开发。负面的部分将暴露在正面图像上,以更长,燃烧它,以产生比捕获更暗的区域。相反,部分的负面将在较短的时间段内暴露在正面图像上,躲避(光/曝光),使它们比最初被捕获的时间轻。我将承认我从来没有在暗房中这样做,但是在数字上工作时的概念是一样的。您选择性地制作了图像更轻或更暗的特定部分。
这个坐着的人有很好的骨骼结构。他毕竟是个职业模特!然而,在没有化妆师在场的情况下,我们的皮肤上有一些斑点。我可以使用减淡和加深来删除这些,这样大部分的皮肤纹理就被保留了下来。此外,在这个过程中,我还展示了他的一些肌肉组织和面部特征。
拖延和烧伤是串联的,以增强主题的特征。这更像是烟雾和镜子侧的修饰。你基本上隐藏和加强了已经存在的东西。
结论
这是一个相当简短的介绍。这是因为皮肤润饰会变得非常激烈。有这么多技巧。但是这两种技术在串联中使用,是一个伟大的起点。总而言之,频率分离很好用于清理和管理缺陷。躲闪和燃烧工作最好增强保姆的特色和形状,塑造有什么,以及使用光和化妆,实现所需的结果。
在评论中,我热衷于听到你的思想在生产后的内容?您是否利用了这些或任何其他技术?您是否会对如何设置文件进行达到这些效果的更深入的教程?让我知道!
我用Dodge / Burn为大多数皮肤工作。虽然,在当天后,我从来没有想象你可以让肌肤显得光滑,只是通过亮白和变暗。我做了使用负澄清+添加结构的俗气方法;或者,频率分离和选择皮肤部分和施加高斯模糊。
我很少使用频率分离。通常用于一些颜色校正;并使皮肤上的突出部分完全消失。
绝对的!这就是你真正需要的。
并且我使用相反的方法,通常从FS开始,然后移动到D&B。但是,而不是模糊我使用混音器刷来混合值和音调。其中一个秘密是在特定的特征尺寸范围内使用,仅适用于此。这么多人试图在一个通行证中做所有事情,而FS更适合处理特定的范围。例如,一个FS组用于主要瑕疵,另一个用于皮肤纹理,以及一个用于头发。
当然可以说D&B可以说 - 一个用于详细校正的一个设置,另一个用于雕刻,三分之一的小插图或背景。
我尚未使用频率分离,因为我大多不知道它。我有一个可以从中受益的形象,我会尽快尝试,所以谢谢你这篇优秀的文章。
还有,是频率分离(极端情况下)让一些人给他们的模特提供了人体模型的皮肤纹理吗?
我很高兴你觉得这个有用。请告诉我你的最新进展!
是也不是。这是可能发生的事情之一,但任何不正确的做法都可能导致这种情况。
作为一种哲学,在修改时,我倾向于在2周的规则上。如果您在两周内拆除的话(例如,灰尘的规格,杂散,甚至疙瘩,然后摆脱它)。如果某些东西是一个更永久的功能,并且是模型的定义特征,那么将其留在(如痣,疤痕或雀斑等)中。
虽然我的绝大多数皮肤工作是用DB完成的,但如果正确完成,FS肯定有一个地方。正确完成FS保留纹理。
绝对同意。:)
那么,哪一个更适合修饰皮肤呢?你有什么图片可以比较吗?
你认为哪个更好?
你有什么图片可以比较吗?
老实说,这是你现在最舒服的方法。当你学习这两种技巧时,你可能会发现自己来回移动,直到对每一种都有“感觉”。花些时间来学习这两种方法,在相同的问题上尝试每种方法,看看哪种方法最适合你和你的风格。这是最好的判断方法。
关于频率分离的一些东西,我认为将编辑太远。有些镜头变得没有吸引力,因为删除了大部分人类的消除物,它们就像时装模特一样脱落。我喜欢细线和痣。
频率分离是一种工具。和其他工具一样,这取决于用户如何使用以及使用到何种程度。
作为一种哲学,在修改时,我倾向于在2周的规则上。如果您在两周内拆除的话(例如,灰尘的规格,杂散,甚至疙瘩,然后摆脱它)。如果某些东西是一个更永久的功能,并且是模型的定义特征,那么将其留在(如痣,疤痕或雀斑等)中。
两者都是有用的,但都可能做过头。我目前在一个地方,我试图停止使用任何一个,除非我需要它。但是,有时候你必须。
这是实际上这篇文章的大概。谢谢!:)